A downloadable game for Windows

Buy Now$1.00 USD or more

Isolomus is a short handcrafted horror adventure with multiple choices... Make your own way through the madness!

  • I swear, they forced me to make this game! Heeeeelp!
  • (distant mumbling and the sounds of struggle)
  • ...
  • Play time is about 10–20 minutes. I hope you will remember this experience for a long time.
  • Two endings. The question is which of them is the worst.
  • No text.
  • All the graphics and animations are handmade from plasticine.

Purchase

Buy Now$1.00 USD or more

In order to download this game you must purchase it at or above the minimum price of $1 USD. Your purchase comes with a Steam key. You will get access to the following files:

Isolomus-Win.rar 187 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Завораживает, конечно!

Здорово, что каким-то странным образом формируется некая своя вселенная, по маленькому кусочку с каждой следующей небольшой игрой.

Мне эта игра ближе, чем Wurroom: гуще, темнее, больше похоже на Протеиновый Мотель, как я его себе представлял. А главное, чувствуется в игре фокус, сосредоточенность на чем-то своём. Как будто есть у неё жесткая сердцевина, на которую всё и налеплено.

Потрясающие совмещения пластилина с бытовыми предметами. Заколачивание двери вообще мой любимый эпизод. Ну и солнце, поедающее луну, конечно.

Мир такой жирный, плотный, настоящий, что его хочется потрогать. Мне всё время хотелось, чтобы у меня было больше таких возможностей. Например, чтобы надо было не только кликать, но и перетаскивать, размазывать мышкой, трясти, бить, крутить, подбрасывать.

Звук очень чоткий! Только его хочется больше: некоторые места кажутся немного недоозвученными. Например, на экране с тамагочи. И каждый раз выбивают моменты, когда звук прерывается между сценами.

Мне нравится заигрывание с тамагочи без настоящей механники тамагочи. Мне вообще близок отказ от геймплея. Но всё же... Я представляю себе иногда, если бы эта игра была ближе к настоящему тамагочи и в неё надо было бы играть неделями и месецами... Ух! Я бы сыграл в такое!

Было бы интересно почитать, посмотреть о том, как всё это делается.

Большое спасибо за обзор! Чтобы прогрессировать, нужно порой смотреть на творчество чужими глазами, и, в том числе, подобные тексты помогают это сделать.

Игра создавалась вокруг достаточно жесткой центральной идеи всего за полтора месяца. Отсюда и некоторая скомканность и, местами, чрезмерное упрощение. Я решил потратить время на образы, выражающие идею, а не на проработку механик типа тамагочи - и, надеюсь, для данной микро-игры это оправдано.

К сожалению, вряд ли Протеиновый мотель вообще уже выйдет, но сейчас работаю в том числе над очередным хоррор-проектом, где некоторые идеи ПМ найдут свое продолжение.

Еще раз большое спасибо за внимание)

(+2)

I love your games, cannot wait to see whats next!

No Commentary